

Columbia Forest Products se enorgullece de haber sido incluido en la renovación del Bay Area Discovery Museum , dedicado al aprendizaje interactivo y al juego que despierta el interés de los niños por las disciplinas STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas). Uno de los usos arquitectónicos más innovadores de Columbia Forest Products se puede apreciar en la Sala del Bosque y la Sala de la Bahía.
Nuestro modelo madera contrachapada de madera dura se utilizó para imitar las zonas boscosas y rocosas que rodean la Bahía de San Francisco. La renovación de este espacio, a cargo de Olson Kundig, contribuyó a crear un entorno de aprendizaje de primer nivel para 350 000 visitantes anuales, justo al pie del puente Golden Gate.
“Cuando pisé por primera vez la propiedad y vi la que posiblemente sea una de las vistas más espectaculares del Puente Golden Gate y la Bahía de San Francisco, me asombró descubrir que lo que alguna vez fue una instalación militar de la Primera Guerra Mundial ahora era un campus educativo para niños. Me entusiasmó la oportunidad de renovar el Museo del Descubrimiento del Área de la Bahía y alinear el diseño de Olson Kundig con sus teorías y prácticas educativas visionarias.” – Alan Maskin, Director de Diseño
Columbia Forest Products también se puede encontrar en el Try It Studio y en el aula Think, Make, Try® , que utilizan experiencias lúdicas y prácticas para desarrollar conceptos de aprendizaje STEM e introducir a los niños a tecnologías de fabricación digital como impresoras 3D y cortadoras de vinilo. Una caja de música gigante y un brazo de dibujo les enseñan a los niños cómo el método de ensayo y error conduce a nuevos resultados.
El museo utiliza la expresión «Piensa, Crea, Intenta®» para representar el proceso de diseño de ingeniería, y las exhibiciones ofrecen a los niños la oportunidad de aplicar dicho proceso. La caja de música les invita a planificar con anticipación, colocando y ajustando clavijas para crear una melodía, mientras que el brazo de dibujo les permite observar cómo el cambio de variables produce un resultado diferente. Aprenden sobre causa y efecto; en definitiva, ¡están aprendiendo los primeros pasos de la programación! – Marlene Chen, AIA, LEED AP, Gerente de Proyecto (sobre Try It Studio)
Equipo del proyecto: Alan Maskin, Director de Diseño; Marlene Chen, AIA, LEED® AP, Gerente de Proyecto; Megan Zimmerman, Arquitecta del Proyecto; Crystal Coleman, LEED® AP, y Jerome Tryon, Personal de Arquitectura; Ryan Botts, Tessa Crespo y Jared Luther, Diseñadores de Exposiciones; Sarah Muchow, IIDA, NCIDQ, Diseño de Interiores; Mike Lee, Personal de Diseño de Interiores
Consultores clave: Cello Maudru, contratista general; Whiteside Management, representante del propietario; Rutherford & Chekene, ingeniero estructural (arquitectura de la fase 1); Tipping Engineering, ingeniero estructural (arquitectura y exposiciones de la fase 2); Integral Design, ingeniero de instalaciones electromecánicas; AECOM, ingeniero civil; Surfacedesign, arquitecto paisajista; Pacific Studio, fabricante de exposiciones (exposiciones interiores); Gizmo Art Production, fabricante de exposiciones (exposiciones exteriores); Niteo, diseño de iluminación; Topflight, especificaciones; Volume, diseño gráfico, señalización y orientación; Spaulding Wooden Boat Center, restauración de embarcaciones.
Créditos de la fotografía: Matthew Millman